Voilà vraiment le genre de comics qui ne m’attirent pas en règle générale. Mais je me suis lancé tenté juste pour vois si c’était aussi mauvais que le jeu IOS, et je dois être honnête… oui. Les personnages sont inexistants même s’ils existent bel et bien, les dessins sont inégaux, et l’histoire manque terriblement d’ambition. Je ne sais vraiment pas ce qu'est venu faire Garth Ennis sur ce titre. Si vous aimez le jeu, lisez le pour voir mais sinon passé votre chemin et allé acheter le numéro de Future Quest par exemple, vous en aurez pour votre argent.
Le nom de Garth Ennis a piqué ma curiosité pour venir jeter un coup d'oeil à ce titre alors que les histoires de guerres ne m'intéressent pas le moins du monde, d'autant plus quand il s'agit purement d'affrontements et de stratégie militaire. Difficile d'accrocher à ce premier numéro dans lequel Ennis nous lâche en pleine guerre de normandie sans trop nous y préparer et en présentant à peine les différentes unités et personnages. Tout le langage technique militaire nous passe un peu au dessus et on lit finalement le numéro sans vraiment trop y faire attention. Malgré tout, la fin du numéro fonctionne bien et réussit enfin à nous intéresser à l'histoire avec un joli twist et en remettant un peu le côté humain de l'histoire en avant. Les dessins de Carlos Ezquerra ne sont pas extraordinaires mais font le boulot pour une histoire qui n'en demande pas forcément plus. Á réserver exclusivement aux amateurs du genre.
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